Voie du guerrier-mage 8
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Salut,
la capacité de la voie du guerrier-mage
"4. Frappe des arcanes (L) : le personnage insuffle sa puissance magique dans une attaque au contact, il obtient +5 en attaque et +2d6 aux DM sur cette attaque. En cas de succès, il ne peut plus ni lancer de sorts, ni utiliser à nouveau cette capacité pendant les 1d6 prochains tours."
n'est-elle pas un peu raide ?
Pour une voie de prestige, c'est vachement moins bien que "attaque parfaite" du guerrier, par exemple, qui est d'un rang équivalent dans une voie de base... C'est déjà coton de monter un guerrier-mage...
- LeoDanto
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1d6 tours c'est effectivement un peu raide mais il faut prendre conscience que la capacité ne représente pas uniquement ce qui est écrit ici. Sa simple existence booste aussi la capacité de rang 1 (contrairement à la Voie du Maître d'Arme où chaque capacité est indépendante).
Après dans l'absolu il est peu pertinent de comparer les capacités une par une parce que ces capacités s'inscrivent dans une voie entière en général. Sinon, on risque vite de comparer le sort Asphyxie (du magicien) avec Exsangue ou Strangulation (du nécromancien) pour en conclure qu'Asphyxie est mieux sous tous les rapports.
Ainsi, la voie du guerrier-mage est - à ma connaissance - la seule qui booste la plage de critique des sorts. Et son rang 5 est bien meilleur que la Riposte de la voie du Maître d'Arme.
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Et oui puisque faire l'acquisition de cette capacité de rang 4 permet - pour Magie en Armure - de passer d'un bonus d'armure max (hors effets magiques) de +6 à +8.
C'est un peu comme certaines voies raciales.
Si tu prends la voie du Drakonide et son rang 3, tu peux te dire que +1 DEF pour un rang 3 c'est pas fameux. Mais ce rang 3 donne également +2d6 DM au souffle (capacité de rang 1).
- Boze
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C'est aussi une attaque magique, utile dans le cas ou tu n'aurais pas une arme magique pour toucher certaines créatures.
- LeoDanto
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Je suis moins fan de cet argument parce qu'on parle d'une voie de prestige ici.
Ce qui veut dire que cette capacité de rang 4 est accessible au mieux à partir du niveau 12: les armes magiques sont plutôt courantes dans cette tranche de niveau.
Etant donné que cette attaque bloque les capacités magiques du lanceur de sort pendant 1d6 tours, je pense qu'il va plutôt s'en servir quand la magie n'est pas forcément la meilleure option.
- MRick
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Moi je voyais cette capacité plutôt comme un dernier recours, un truc à utiliser quand tu as cramé presque tout tes PM, et que tu veux continuer à combattre...
Enfin bien sûr, si on joue avec l'option des PM....